Mchezo huu wa kale wa Sino-India umekuwa maarufu sana tangu karne ya 18. Wakati huo huo, knuckles waliitwa "dominoes" kwa heshima ya mavazi ya rangi nyeusi na nyeupe. Sasa kuna aina kadhaa za michezo ya domino. Wacha tuchunguze anuwai maarufu nchini Urusi - "mbuzi".
Ni muhimu
dominoes iliyowekwa, meza tupu, watu 2 hadi 4 wenye shauku
Maagizo
Hatua ya 1
Knuckles zote zimewekwa juu ya meza chini na imechanganywa kabisa. Halafu wachezaji hupanga tiles 5-7 bila mpangilio. Ikiwa unacheza nne au tatu, kila mmoja hupata tiles 5. Ikiwa kuna wachezaji wawili tu, basi huchukua vipande 7. Mawe yaliyobaki huunda kile kinachoitwa "bazaar", huwekwa kando bila kufungua.
Hatua ya 2
Wachezaji huchunguza mawe yao. Yule ambaye ana mara mbili mwandamizi zaidi (jiwe na nambari sawa) anaanza mchezo. Kwa ujumla, hii ni jiwe la 6-6, ikiwa hakuna mtu aliye na hii mikononi mwake, basi wanatafuta 5-5 na kadhalika. Ikiwa kuna hali kama hiyo ambayo hakuna mtu aliye na nakala mbili, basi huhama kutoka kwa jiwe kuu na nambari tofauti 6-5 au 6-4, na kadhalika. Kwa hivyo, mchezaji wa kwanza huweka chip kwanza kwenye meza, hoja kutoka kwake huenda kwa saa kwenda kwa mchezaji anayefuata.
Hatua ya 3
Mchezaji anayefuata lazima aweke moja ya mawe yake kwenye jiwe juu ya meza, mradi nusu yake ina idadi sawa ya alama na ile iliyo tayari juu ya meza. Kwa hivyo wachezaji huweka mawe kwenye meza, wakiiunganisha kwa ukingo mmoja au mwingine wa safu inayosababisha, kulingana na kanuni ya bahati mbaya ya idadi ya alama.
Hatua ya 4
Ikiwa mmoja wa wachezaji anachukua mbili ambazo zinaweza kuwekwa kulia na kushoto kwa seti ya mawe kwenye meza, basi vile vile huweza kuwekwa kwa hoja moja. Kwa ujumla, jiwe moja tu linawekwa kwa zamu. Ikiwa mchezaji hana jiwe linalofaa, basi huenda "kwa bazaar", ambayo ni kwamba, anachukua ishara kwa nasibu kutoka kwenye rundo la mawe ya ziada. Mchezaji huchukua mawe kutoka "bazaar" hadi atoe inayofaa. Mawe yote yasiyofaa yanabaki mikononi mwake.
Hatua ya 5
Kwa hivyo, mchezo unaendelea hadi mmoja wa wachezaji atakapoweka mawe yao yote kwenye meza au mpaka "samaki" aonekane. "Samaki" ni hali ya kufa kabisa ambapo wachezaji wote wana chips mikononi mwao, lakini hakuna mtu aliye na chips sahihi kwa meza, na katika "bazaar" chips ziko nje.
Mwisho wa mchezo, idadi ya alama zilizobaki kwa kila mchezaji huhesabiwa. Idadi ya alama sanjari na idadi ya alama kwenye vifungo ambavyo mchezaji ameacha mikononi mwake. Katika kesi hii, mara mbili tupu 0-0 ina thamani ya alama 25. Kuingia kwa alama kwa kila mchezaji hufungua na alama 13. Baada ya alama kurekodiwa, raundi inayofuata ya mchezo huanza. Mchezo unamalizika wakati mmoja wa wachezaji anapata alama 101, anaitwa "mbuzi".